央廣網北京3月27日消息(見習記者許睿)國務院發展研究中心下屬中國經濟年鑒社聯合騰訊社會研究中心26日召開“新生態,新表達,共治理——創意者經濟”新聞發布會,展示《創意者經濟:互聯網+文創的新時代》課題成果,提出“創意者經濟”概念。
報告的主要作者、國務院發展研究中心副研究員、東方文化與城市發展研究所副所長黃斌表示,“創意者經濟”源于“互聯網+文創”實踐。“互聯網+文創”包括網絡文學、網絡游戲、網絡音樂、網絡視頻等多種形式,指的是將互聯網的創新與文化產業的創意相結合,通過互聯網平臺更好的連接創意者、生產者、用戶(消費者)等各個相關的文創主體,從而擴大創意來源、提高生產效率、強化社群互動、凝聚社會共識的過程,并在這一基礎上實現文化的全民參與。這一過程中,催生了更廣泛的創意生成、更扁平的創意生產、更充分的創意認同。而隨著泛娛樂的進一步深化發展,黃斌認為,產業生態將進一步影響社會傳播,進而影響治理體系,使中國“互聯網+文創”產業走出與傳統文化產業、發達國家文創產業發展完全不同的路徑,即“創意者經濟”。
關于創意者經濟發展,黃斌提出“互聯網+文創”邁入創意者經濟時代,“內容為王”十分關鍵。目前,“互聯網+文創”發展的癥結在于原創能力比較弱,監管和原創水平之間也不能夠匹配起來。他建議,要增強“互聯網+文創”能力,當前最重要夯實三大支柱:即產業基礎(共享型的產業生態)和表達方式(多元化的敘事模式),以及更加包容性的政策體系。只有創意端有更多的創意,生產端有更加專業化、精細化的生產,產業生態體系中發展出新的業態,比如彈性化、定制化的生產方式,才能提升原創能力,打造有影響力的“創意者經濟”。
騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武則以原創“反輸出”為例,來談中國 “互聯網+文創”在原創能力和傳播能力上所取得的進展。他在發布課題成果時,提到了最近一些歐美年輕人追更中國仙俠和玄幻小說的現象。他說,中國的網絡小說正在快速走進英文世界,被越來越多的國外網站翻譯連載,中國的很多原創網絡動漫也在走向海外市場,“這是互聯網和移動互聯網把所有創意者和消費者連接起來之后所起的化學反應,就是創意者經濟浪潮帶來的變化。”他表示,要更好的用現代的科技技術,用更好的孵化土壤去關注創意者經濟的運行規律和趨勢,努力培養出世界級的文化符號。
根據國家統計局資料,“十二五”期間,我國文化產業增加值從2010年的11052億元增加到2015年的25829億元,占GDP的比重從2.75%提升到3.28%。2016年,以“互聯網+”為主要形態的文化信息產業營收達到2502萬億元,同比增長29.7%,是文化產業及相關產業10個行業中增長最快的。“互聯網+文創”可能成為未來提升我國文創產業競爭力,提高我國文創產品和服務原創能力的重要機遇,從而實現跨越發展、彎道超車。